놀이의 사회 경제적 영향
영원히, 인간은 더 기술적으로 알려져 있기 때문에 포맷 된 기회 또는 플레이에 참여하기 시작했습니다. 단일 사회 나 문화는이 게임이 생각, 신념 및 길이를 사용하여 겪은 과도한 영향을 경험하지 못한 단일 사회 나 문화가 없습니다. 이벤트. 이 게임에 참여하는 사람들에게는 단순히 게임에서 열정으로, 감각 학부, 결정 및 심지어 존재를 완성한 방종으로 이동하여 특별한 의미로 향상되었습니다. 손, 눈 및 뇌가 그 카드 데크를 선반으로 동기화되는 동안 다른 모든 관심사는 마음의 뒤쪽으로 보충적으로 줄어들 었습니다.
인도 아대륙에 관한 한, 신화를 믿어야한다면, 우리는 사회 경제적, 정치적 질서에 영향을 미치는 연주에 더 많은 몫을 가졌다. 전문가들은 여전히 Mahabharata가 처음에는 CHOP와 함께 보드 게임의 두 번째 단계라고 주장합니다. 왕국, 용기, 자부심, 심지어 메이저사이트 겸손한 왕국은 결국 위대한 인도 아대륙에서 Aryan Brilliance의 머리를 바꾸는 베팅으로 헤지되었습니다. 그런 다음 요르의 라자 날라 (Nal-Dayamanti 명성)에 대한 언급이 있습니다. 따라서 어떤 형식이든 놀이는 종종 인류의 얼굴에 위협적인 흉터를 남겼습니다. 요즘 변화가 바뀌고 있지만, 사건이 무엇이든 연주의 영향은 종종 부인할 수 없었습니다.
놀이의 사회적, 경제적 영향은 주로 많은 연구를 유치했습니다. 주로 연주의 영향에 대한 의견이 매우 양극화 된 두 그룹의 주장을 강화해야했기 때문에 많은 연구가 시작되었습니다. 심각한 병을 앓고 있다고 생각하는 사람들은 연주가가 성취되지 않는 추구라고 주장합니다. 그것은 생산적인 가치를 제공하지 않고, 생산량을 생성하지 않으며, 많은 시간과 자원이 동일하게 흡수되지만 돈이나 상품이 생성되지 않는 멸균적이고 깨끗한 활동입니다. 그들은 디즈니 랜드에 동일한 판단이 적용될 수 있다는 것을 잊어 버린다. 영화 및 기타 취미는 유일한 목적을 제공하는 사람이라면 레크리에이션을 제공하며 그의 소금 가치가있는 경제학자는 레크리에이션이 번성하는 경제에 매우 중요한 활동이라고 보증 할 것입니다. 습관으로서 놀고 있다는 점은 종종 다른 많은 태도 장애와 함께 타고 다가 오는 다른 사람들도 있습니다. 그러나 슬프다! 놀이와 파산 사이의 상관 관계를 입증하거나 심지어 실질적인 결과를 초래할 수있는 확실한 연구는 여전히 없습니다.
반면에, 일정 기간 동안 합법화 된 합법적 인 경기가 많은 줄을 섰던 경제의 운이 부활하고 파산의 시민들을 구해주는 사실에 대해 사실과 인물을 주장하는 사람들이 있습니다. 노동 집약적 인 카지노는 주변 인구에 대한 직업이 증가합니다. 시설은 건설되고 보충 사업은 관광객들을위한 현장의 날을 보유하고 있습니다. 전체 경제가 증가하고 돈의 금액은 단순히 이러한 연주 한 피난처의 세금 수입으로 지불됩니다. 이 모든 것은 경제를 넘어서 매력적인 현금을 통해 이루어져 일반적인 이익을 얻습니다.